ONA
Jeste li ikad zastali da razmislite o tome kako NFL igrači dobivaju ocjene u ‘Madden NFL’? I ne mislim samo na to da je 'Peyton postigao puno TD-a prošle godine, pa je ove godine dobar za gomilu', ili 'algoritam će se pobrinuti za to', mislim jeste li ikad pomislili da negdje u ovoj zemlji postoji soba puna 'Madden Ratings Czara' koji drže digitalne ključeve zvijezde kakve svaki igrač NFL-a želi?
Briljantni tim iz FiveThirtyEight razmatrao je tada postojanje ovih careva Neil Paine potražio ga je za nevjerojatnu značajku o tome kako se priprema poseban umak koji je 'Madden Ratings'.
Svatko od vas poznaje franšizu ‘Madden NFL’. Prodano je u više od 100 milijuna primjeraka (prihod od preko 4 milijarde dolara) i lako je najprepoznatljivije ime u sportskim igrama. Prvi put se pojavio 1998, Madden izdaje novu verziju svake godine kako bi išao u korak s promjenom krajolika godine. I dok se puno mijenja (playeri, grafika), velik dio ostaje isti: 2.600 stvarnih NFL igrača dobiva po 40 numeričkih ocjena koje se primjenjuju na njihove digitalne avatare.
Ali kao što sam već spomenuo, s postojanjem ‘careva rejtinga’ velik dio načina izrade posebnog umaka obavijen je tajnom ... do sada. Ispod je niz ručno odabranih ulomaka iz FiveThirtyEight o tome kako nastaju Maddenove ocjene, ali pročitati cijelu značajku 'Tajni postupak koji pretvara NFL igrače u bogove' KLIKNITE OVDJE .
Dok se Moore kotao iz svoje jazbine zaslona, suočio ga je ne samo Newton, već i ogromna čizma na Newtonovom stopalu, rezultat nedavne operacije gležnja.
Da, rekao je Moore dok je Newton hodao prema njemu, razgovarajmo o tvojoj brzini.
Na kraju je Newton molio Moorea da ga ne usporava.
Takva je snaga koju pruža Moore, hiperaktivni Florijanac koji radi kao službeni Ratings Czar1 za franšizu Madden NFL video-igara EA Sportsa.
Apsolutni vrh nervoza. Vi ste čovjek zadužen za to da profesionalnim sportašima kažete koja je njihova vrijednost u videoigri i ne može niti jedna stvar učiniti da utječu na vas. Štreberi> Jocks.
Mooreov posao pretvorio se iz tehničara iza kulisa u neku vrstu slavne osobe - i negativca - u igračkim krugovima. A u sportskom krajoliku koji je sve veći za podatke, to je uloga koja se nalazi ravno u dva raskrižja sve veće važnosti - između skauta i analitike, simulacije i stvarnosti. Budući da i u Maddenu i u sportskom svijetu nakon Moneyball-a ljudi postaju skup podataka, a zatim se ponovno pretvaraju u digitalnu aproksimaciju sebe.
Prevođenje atletskih vještina ljudi iz krvi i mesa u digitalni oblik nužan je dio sportskog igranja sve dok su stvarni igrači ugrađeni u softver. Prema Goodu, ta praksa datira barem 5 još od izdavanja Micro League Baseball-a 1984. za Commodore 64.
Jesam li jedina osoba koja se neprestano čudi koliko je 'Moneyball' postao sveprisutan u sportu? Kao navijači Tampa Bay Rays-a, mi smo proteklih desetljeća napunili kruh taktikom ‘Moneyball’, natječući se u podjeli s ekipama koje troše puno više nego što bismo ikad mogli. Ipak, kako neprestano vidim kako se 'Moneyball' pristup sportu pojavljuje u svim aspektima sporta (hokej, nogomet, košarka, atletika), stalno sam šokiran koliko je svijet sporta bio spreman prihvatiti promjene.
No, pojavom licenciranih igara ulog je povećan. Želite da Kirk Gibson igra drugačije od Tonyja Gwynna, rekao je Good.
Metoda Micro League Baseball-a bila je algoritamski prevesti stvarna statistička mjerila igrača - primjerice, njegov prosjek udaraca ili ukupni broj gostiju u ocjene vještina koje bi, vjerojatno, 6 ispljunule slične brojeve s druge strane simulacije. Učinkovito je bila računalna verzija starijih društvenih igara poput All-Star Baseballa čiji su šareni okretači smanjili suštinu igrača lopte na niz vjerojatnosti, zaključanih u vječnom braku sa slučajnošću.7
Ali učinak igrača ozloglašeno je teže kvantificirati u nogometu nego u baseballu. Na gridironu se vodi detaljna pojedinačna statistika za samo nekolicinu pozicija, a ti brojevi često propuštaju cijelu priču zbog interakcije između 11 igrača sa svake strane lopte.
Mislim da je pravedno pretpostaviti da je učinak igrača u nogometu teže kvantificirati jer još nitko nije uzeo vremena za vođenje pojedinačne statistike. To mogu nastaviti koristiti kao izgovor za sve što žele, ali snimke igara su tu i sve što treba učiniti jest da ih netko pregleda kako bi zabilježio te pojedinačne statistike.
Rane ocjene igrača bile su pojednostavljene. Čuvao se legendarni Tecmo Super Bowl, izdan krajem 1991. godine 14 ocjena po igraču . Ali samo nekoliko utjecalo je na performanse u igri za bilo koju poziciju. U međuvremenu, početna verzija sportske naslovnice Sierra Online Front Sports: Football Pro, koja se smatrala najsofisticiranijom nogometnom simulacijom sredinom 1990-ih, pratila je samo osam kategorija ocjena za svakog igrača, s tim da iste osobine poprimaju radikalno različita značenja ovisno o igračevom igraču. položaj.
Asortiman vještina koje je trebalo prikupiti za svakog igrača rastao je kako su nogometne igre napredovale tijekom 1990-ih. Do kraja desetljeća, EA Sportsova serija NCAA Football dodijelila je 14 atributa svakom igraču u igri, 10 dok je Madden počeo dijeliti 17.
'Cass, mislio sam da si rekao da ćemo naučiti sve o tome kako' Tajni umak od Madden Ratings ‘Dobiva se?’ .... Oprostite, stižemo tamo….
Igrajući i testirajući igre, Moore je iz prve ruke pogledao davanja i davanja između igranja i ocjena igrača. Podsjeća na vrijeme kada je davno zaboravljeno obrambeno obračunavanje sa Sveučilišta u Kentuckyju nehotice postalo super zvijezda nakon što mu je tipkarska greška dodijelila ocjenu brzine11 od 85 - plamteći za linijskog čovjeka - i kada su Oakland Raiders, dugo poznati po svom stvarnom životu, brzina, postala je nezaustavljiva jer je Maddenov motor za igru preveo ukupnu brzinu popisa Raidersa u daleko bolje virtualne performanse nego što je tim bio sposoban u stvarnosti.
Moore bi na kraju bio unaprijeđen u dizajnera i pridruženog producenta na njegovom putu do Ratings Czara, ali veza između Mooreove pozadine testiranja i njegovog trenutnog posla je jasna. [Ocjene] su vjerojatno najveći faktor igranja, rekao je Moore.
A ocjene sada imaju puno pokretnijih dijelova nego kad je Moore počeo raditi u EA-i. Svaki igrač u igri razvrstan je u 43 kategorije - od kojih su mnoge dodane kad je Madden prešao sa šeste generacije konzola na sedmu. Postoji i gotovo 20 novih oznaka sklonosti igrača, poznatih kao osobine, koje kontroliraju određeno ponašanje igrača.
Što više nastavim čitati ovu značajku , tim više što se samo čini kao da skupina 'careva rejtinga' proizvoljno bira ocjene kako žele.
Kad Moore sjedne kako bi stvorio ocjene igrača za najnoviju verziju Maddena, on prolazi kroz jedan od dva odvojena procesa, ovisno o tome je li igrač veteran ili novak. Svaka vrsta igrača nudi svoje izazove. Veterani imaju postojeće ocjene iz prethodnih utakmica, ali stupanj u kojem se svaka od njihovih kategorija mora mijenjati nije siguran. U međuvremenu, novaci moraju biti stvoreni u potpunosti od nule.
U posljednjih nekoliko verzija igre, korisnici mogu preuzeti najnovije Mooreovo ažuriranje popisa svakog tjedna u sezoni putem Xbox Livea ili PlayStation Network-a. To znači da ocjene igrača variraju ovisno o tome kako igra svaki put kad izađe na teren. Da bi shvatio čiju ocjenu treba prilagoditi i za koliko, Moore je rekao da kombinira svoja zapažanja i bilješke snimljene tijekom igara13 s naknadnim proučavanjem filmova, konvencionalnom statistikom i - sve više - naprednim mjernim podacima iz prodajnih mjesta kao što su Football Outsiders (posebno zbog snage rasporeda) i Pro Nogometni fokus.
Vraćam sve što sam rekao, ovaj je čovjek znanstvenik zadužen za najmoćniju franšizu sportskih videoigara na svijetu. Bila sam budala kad sam mislila da će se bilo kakve ocjene birati po volji. Iako dio mene vjeruje da je s meteorskim usponom fantasy nogometa, barem u jednom trenutku barem jedan igrač bio zanesen u ocjeni 'Madden' zbog toga što je fantazijski odbacio jednog od careva ... MORAlo se dogoditi.
Međutim, prikupljanje svih tih podataka je kad Mooreovi instinkti preuzmu vlast. Slušajući ga kako opisuje postupak ocjenjivanja Maddenovog igrača u sve 43 kategorije, počeo sam shvaćati da je nesvjesno usvojio svojevrsni ad hoc Bayesov postupak ažuriranja.
Rekao je da postoji pomalo Što ste učinili za mene u posljednje vrijeme? u ocjenama, ali da su određene kategorije u osnovi više ili manje sklone kratkoročnim prilagodbama - još jedan Bayesov zvučni pojam.
Brzina uglavnom ostaje ista, rekao je Moore, iako ću, kad se momci ozlijede, izmijeniti [njihovu] brzinu i okretnost - činjenicu je Cam Newton upoznao iz prve ruke. Carry rating može biti u promjeni ako tip nekoliko puta promaše, nastavio je Moore. Svaka pozicija ima određene ocjene koje više utječu u sezoni od ostalih.
Mogu li se vratiti u školu za ovo ? Koju pregršt diploma moram posjedovati da bih mogao biti kvalificiran kao car Madden Ratingsa? A sada, kad smo došli toliko daleko u značajci, koja je formula za igrače?
Evo formule koju ste čekali:
Nema vam puno smisla? Pa, to je zato što se MNOGO probaviti FiveThirtyEight , i nisam htio sve to dignuti i staviti ovdje. Tako glavom tamo i pročitajte cijelu značajku ako vam i dalje nije jasno kako se stvaraju ocjene igrača u Maddenu.